DASAR FLASH
Actionscript
Adalah bahasa yang dikenal dan digunakan dalam flash untuk melakukan berbagai manipulasi movie
Keyframe
Frame yang menjadi tempat bagi si pembuat untuk mendefinisikan perubahan pada property objek untuk sebuah animasi atau bias untuk menambahkan kode action script untuk mengontrol aspek-aspek tertentu dari dokumen
Timeline
Garis waktu untuk mengorganisasi dan mengontrol isi dokumen perwaktu dengan frame dan layer. Komponen utama timeline adalah frame, layer dan playhead
Frame adalah seperti dalam film, panjang dokumen flash di bagi-bagi dalam frame. Tiap-tiap frame bias berisi sejumlah objek.
Layer seperti strip-strip film yang banyak yang bertumpukan satu dengan lainnya. Masing-masing berisi gambar yang tampil dalam stage. Layer paling atas adalah yang tampil teratas/paling atas
Playhead adalah mengidikasikan frame saat ini yang sedang tampil dalam stage
Stage
Adalah tempat berupa kotak yang merupakan tempat diletakkanya gambar, termasuk gambar-gambar vector, teks, symbol dan sebagainya
Symbol
Adalah objek yang dibuat dengan flash. Ada 3 macam symbol yaitu :
a. movie clip
adalah symbol yang memiliki timeline sendiri, berbeda dengan symbol lain. Pengguna dapat menganimasikan movie clip di timelinya sendiri dan juga timeline utama
b. button
merupakan bagian yang sangat fundamental dalam pembuatan form atau aplikasi web. Button dapat digunakan apabila pembuat menginginkan seseorang pengguna memulai sebuah event. Timeline button antara lain keadaan button saat tidak di dekati mouse(UP), saat mouse berada diatasnya(Over) dan saat button ditekan oleh mouse(Down) dan HIT mendefinisikan besar area untuk penekanan tombol
c. Graphic
Merupakan symbol yang cocok untuk penggunaan berulang-ulang untuk gambar gambar statis atau membuat animasi yang terasosiasi dengan timeline utama. Graphic tidak memiliki instance name, juga tidak memiliki timeline sendiri sehingga tidak bias dianimasikan
Instance name
Adalah sebuah nama unik, pengenal setiap objek dalam stage sebagai referensi bagi actionscript
Linkage
Adalah nama yang dieksport untuk digunakan oleh actionscript
Depth
Level kedalam unik dari sebuah objek, yang menentukan objek berada di depan atau dibelakang objek lain
Teks
Ada 3 jenis teks, yaitu :
· static tekt, teks yang bias dibuat dekoratif atau teks apapun yang tidak memerlukan perubahan atau pengisian
· dynamic text yang bias diisikan dari file luar database, ataupun teks bias diubah saat file swf berjalan di flash player
· input teks, teks yang bias diisikan oleh pengguna.
Friday, February 17, 2012
DASAR FLASH
MENU MATERI PRAKARYA DAN KERAJINAN
MATERI KERAJINAN
DAFTAR MATERI:
- AIDA
- Konsep 5P
- SIMBOL DALAM PACKING
- KERAJINAN NON BENDA KENAPA PENTING
- JENIS KEMASAN
- Ergonomis dalam Kerajinan
- KERAJINAN NON BENDA
- Pemanfaatan Kerajinan sebagai Unsur Budaya Daerah
- kenapa kemasan penting dalam kerajinan ?
- SEJARAH KERAJINAN BATIK DI NUSANTARA
- SEJARAH KERAJINAN NUSANTARA
- Kerajinan Nusantara
- 5P Dalam Pemasaran
- Sumber daya Wirausaha 6M
- KERAJINAN BAHAN BAKU LUNAK
- KERAJINAN BERDASARKAN BAHAN BAKU
- KERAJINAN KEARIFAN LOKAL
- Pengertian dan Ciri KERAJINAN (PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN)
- Analisis SWOT untuk Produk Kerajinan
- MODUL KERAJINAN FASE F
-
lMATERI REKAYASA
- Bagaimana Cara Kerja Pembangkit Listrik Tenaga Air (PLTA)?
- PLTA
- AIDA
- Konsep 5P
- Perhitungan PLTS
- PLTS ON-GRID DAN OFF-GRID
- PANEL SURYA
- PLTS
- SKEMA MAGNET DAN LILITAN
- SUMBER ENERGI
- KONVERSI ENERGI
- KENAPA ENERGI ITU PENTING
- ENERGI ALTERNATIF SANGAT DIPERLUKAN
PKWU
DAFTAR MATERI:
- SIMBOL DALAM PACKING
- KERAJINAN NON BENDA KENAPA PENTING
- JENIS KEMASAN
- KERAJINAN NON BENDA
- Perhitungan PLTS
- PLTS ON-GRID DAN OFF-GRID
- kenapa kemasan penting dalam kerajinan ?
- Prinsip pengolahan limbah
- SEJARAH KERAJINAN BATIK DI NUSANTARA
- PANEL SURYA
- PLTS
- SKEMA MAGNET DAN LILITAN
- SUMBER ENERGI
- KONVERSI ENERGI
- KENAPA ENERGI ITU PENTING
- SEJARAH KERAJINAN NUSANTARA
- Kerajinan Nusantara
- 5P Dalam Pemasaran
- Sumber daya Wirausaha 6M
- KERAJINAN BAHAN BAKU LUNAK
- KERAJINAN BERDASARKAN BAHAN BAKU
- KERAJINAN KEARIFAN LOKAL
- Pengertian dan Ciri KERAJINAN (PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN)
- ENERGI ALTERNATIF SANGAT DIPERLUKAN
DATA LIST VIDEO SISWA
- SEJARAH WAYANG KULIT
- SEJARAH SENI LUKIS
- REOK PONOROGO
- SEJARAH SENI UKIR
- SEJARAH KIPAS KAYU CENDANA
- SEJARAH BATIK SONGKET
- SEJARAH UKIRAN KAYU
- SEJARAH WAYANG
- SEJARAH BATIK DI NUSANTARA
- VIDEO SEJARAH TENUN TROSO
- VIDEO SEJARAH ANYAMAN BAMBU
- DATA MENU DAN TUGAS -
Klik Menu untuk masuk kedalam Menu:
LINK ULANGAN
KUMPULAN DATA TUGAS XI
1. TUGAS OBSERVASI PENGRAJIN / KERAJINAN
2. TUGAS OBSERVASI SEJARAH KERAJINAN NUSANTARA
0 comments:
Post a Comment