Showing posts with label FLASH. Show all posts
Showing posts with label FLASH. Show all posts

Thursday, August 2, 2012

pohon tumbang


contoh pertemuan ke 2

tranformasi warna


Macromedia flash Pertemuan ke 2 lanjutan "digunakan untuk merubah simbol dari warna A ke warna B"

Wednesday, August 1, 2012

tranform


MATERI MACROMEDIA FLASH PERTEMUAN KE -2

Sunday, July 8, 2012

macromedia flash "ucapan idulfitri"


membuat ucapan idulfitri dengan flash



Monday, February 20, 2012

PANEL PROPERTY COLOR


dalam macromedia terdapat 4 macam panel property yaitu :
  • brightness; berfungsi untuk mengatur pencahayaan gelap-terang pada obyek
  • tint; berfungsi untuk memberikan pewarnaan obyek dengan menggunakan jenis warnayang sama
  • alpha; berfungsi untuk mengatur efek transparan
  • advanced; merupakan penggabungan antara tint dan alpha

Saturday, February 18, 2012

Insert to flash


ada kalanya ketika kita membuat sebuah obyek di dalam macromedia flash. Gambar desain kita kurang begitu luwes dan begitu bagus. sebab di dalam macromedia flash tidak se handal corel draw didalam desain gambarnya.
Oleh karena itu. untuk menghasilkan obyek gerak yang bagus, kita sarankan menggambar menggunakan corel draw.
berikut ini adalah cara-caranya untuk memasukkan obyek dari corel draw ke dalam Flash.
  1. Obyek di dalam corel draw lakukan Copy n Paste dari corel ke dalam Flash. hal ini dibisa dilakukan tetapi hasil gambar yang diterima oleh Flash akan kurang maksimal. Apalagi bila gambar di dalam corel draw bertingkat antar obyek
  2. Obyek di dalam corel draw simpan dengan cara Klik File - Save As. pada option Save as Type pilih WMF (windows metafile). Setelah obyek tersimpan didalam format exstensi WMF. Dalam Flash Obyek di masukan kedalam stage dengan memanfaatkan status Libery. dengan cara Klik File - Import to libery. Pilih Obyek tekan Open. Setelah itu obyek kita munculkan dengan cara Windows - Libery. Temukan obyek tersebut dalam daftar libery dan drak ke dalam Stage.


Friday, February 17, 2012

Motion Tween


Teknik Tweened Animation mempunyai dua tipe animasi yaitu, motion Tween dan Shape Tween. Animasi Motion Tween biasa digunakan untuk membuat animasi objek bergerak (dari posisi satu ke posisi lain), berputar dan mengubah ukuran (skala). Motion Tween dapat diterapkan pada objek instance (simbol) grup dan teks. Adapun animasi shape Tween merupakan animasi perubahan bentuk sebuah objek, misalnya dari bentuk kotak berubah menjadi bentuk lingkaran. Shape tween dapat diterapkan pada objek shape (Rectangle, oval dan pencil tool)

Bagaimana Membuat Animasi Motion Tween dengan objek bergerak....?????
mari kita coba langkah-langkah di bawah ini...
1. SIAPkan sebuah STAGE baru / kosong
2. Buatlah sebuah objek bebas, contoh objek yang kita buat adalah lingkarang dengan menggunakan Oval tool

3. dengan menggunakan arrow tool, blok seluruh objek { Bila objek ter blok akan di tunjukkan dengan simbol bintik2 pada objek tersebut}
setelah itu klik kanan convert to symbol pilih Graphic

yang hasilnya objek akan berubah symbol

4. pilihlah posisi Frame selanjutnya yang dimungkinkan kita akan menempatkan posisi terbaru objek lingkaran itu. sebagai contoh Frame 25. Pada frame ke 25 kita ciptakan Keyframe dengan cara klik kanan pilih insert keyframe atau tekan F6
Setelah keyframe di ciptakan pada frame ke 25. objek lingkaran kita pindahkan ke posisi terbaru dengan menggunakan Arrow tool.

5. di antara frame awal (frame 1) sampai frame terakhir (frame 25) kita tempatkan kursos dengan menggunakan klik kanan pada frame tersebut ciptakan Motion tween. yang ditandai frame 1 sampai dengan frame 25 akan berubah warna menjadi biru muda dengan garis panah hitam diantaranya.

6. klik Control - Play untuk mencoba hasilnya atau silahkan tekan enter atau Ctrl + Enter untuk melihat hasil animasi tersebut















MOTION TWEEN ROTATION
Animasi PUTAR
Selain tipe animasi gerak ada juga Tween motion dengan animasi putar.
gunakan langkah2 berikut ini untuk mencobanya ;
1. buatlah sebuah objek. kali ini kita gunakan aja sebuah bidang berbentuk roda. {gambar bisa di buat sendiri}

2. dengan cara yang sama ketika membuat objek animasi gerak. Dengan menggunakan arrow tool. Obyek roda klik kanan convert to symbol - pilih Graphic

3. Tentukan titik Frame ke -2 . misalnya pada frame ke 25. Klik kanan pada frame tersebut ciptakan keyframe

4. antara frame awal (frame 1) sampai frame terakhir (frame 25) ciptakan motion tween.

5. setelah motion tween tercipta. Klik frame 1. dah pilih jendela property. Pada pilihan Tween akan terdapat keterangan motion. ini dikarenakan kita menggunakan motion tween. Pada pilihan Rotate pilih salah satu putaran yang diinginkan. CW digunakan untuk memutar objek searah jarum jam, sedangkan CCW digunakan untuk memutar objek berlawanan arah jarum jam. sebagai contoh pilih CW

6. Tekan Ctrl + Enter untuk mencoba animasi tersebut















MOTION TWEEN TRANFORM
Animasi SKala (Transform)
kali ini yang akan kita pelajari adalah animasi gerak yang di gabungkan dengan animasi skala.
Lankah-langkah yang di ambil sama dengan materi Animasi Gerak dengan beberapa tambahan

mari kita coba langkah-langkah di bawah ini...
1. SIAPkan sebuah STAGE baru / kosong
2. Buatlah sebuah objek bebas, contoh objek yang kita buat adalah lingkarang dengan menggunakan Oval tool

3. dengan menggunakan arrow tool, blok seluruh objek { Bila objek ter blok akan di tunjukkan dengan simbol bintik2 pada objek tersebut}
setelah itu klik kanan convert to symbol pilih Graphic

yang hasilnya objek akan berubah symbol

4. pilihlah posisi Frame selanjutnya yang dimungkinkan kita akan menempatkan posisi terbaru objek lingkaran itu. sebagai contoh Frame 25. Pada frame ke 25 kita ciptakan Keyframe dengan cara klik kanan pilih insert keyframe atau tekan F6
Setelah keyframe di ciptakan pada frame ke 25. objek lingkaran kita pindahkan ke posisi terbaru dengan menggunakan Arrow tool.

5. di antara frame awal (frame 1) sampai frame terakhir (frame 25) kita tempatkan kursos dengan menggunakan klik kanan pada frame tersebut ciptakan Motion tween. yang ditandai frame 1 sampai dengan frame 25 akan berubah warna menjadi biru muda dengan garis panah hitam diantaranya.

6. Pada Frame ke 25 dengan menggunakan arrow tool klik objek tersebut dan klik free transform



klik Control - Play untuk mencoba hasilnya atau silahkan tekan enter atau Ctrl + Enter untuk melihat hasil animasi tersebut





MOTION TWEEN COLOR
ANIMASI warna
selain perpindahan/gerak, putaran/rotasi, dan skala kita juga bisa melakukan perubahan warna.
kali ini kita akan bahas perubahan warna dengan memanfaatkan animasi-animasi sebelumnya

mari kita coba langkah-langkah di bawah ini...
1. SIAPkan sebuah STAGE baru / kosong
2. Buatlah sebuah objek bebas, contoh objek yang kita buat adalah lingkarang dengan menggunakan Oval tool

3. dengan menggunakan arrow tool, blok seluruh objek { Bila objek ter blok akan di tunjukkan dengan simbol bintik2 pada objek tersebut}
setelah itu klik kanan convert to symbol pilih Graphic

yang hasilnya objek akan berubah symbol

4. pilihlah posisi Frame selanjutnya yang dimungkinkan kita akan menempatkan posisi terbaru objek lingkaran itu. sebagai contoh Frame 25. Pada frame ke 25 kita ciptakan Keyframe dengan cara klik kanan pilih insert keyframe atau tekan F6
Setelah keyframe di ciptakan pada frame ke 25. objek lingkaran kita pindahkan ke posisi terbaru dengan menggunakan Arrow tool.

5. di antara frame awal (frame 1) sampai frame terakhir (frame 25) kita tempatkan kursos dengan menggunakan klik kanan pada frame tersebut ciptakan Motion tween. yang ditandai frame 1 sampai dengan frame 25 akan berubah warna menjadi biru muda dengan garis panah hitam diantaranya.

6. pada frame terakhir (frame 25) buka jendela property perhatikan pilihan color. apabilan option color pada jendela property tidak muncul dengan menggunakan arrow tool klik objek benda tersebut. sehingga option color akan muncul. dan pilih Tiny.

dan pilih warna yang dinginkan

klik Control - Play untuk mencoba hasilnya atau silahkan tekan enter atau Ctrl + Enter untuk melihat hasil animasi tersebut

PANEL FLASH


Selain elemen Stage, Ruler, dan Guides diatas masih ada beberapa elemen yang lain antara lain :
PROPERTIES INSPECTORE yang berfungsi untuk mengatur properties dan tampilan dari obyek yang kita pilih. contoh properties teks.


dalam jendela ACTIONS, anda dapat menuliskan perintah Actionsscript untuk pembuatan sebuah animasi interaktif.

Panel COMPONENT menyediakan komponen-komponen yang sudah diatur parameternya oleh program flash sehingga anda tinggal menggunakan komponen tersebut ke dalam stage.

Panel COLORMIXER digunakan untuk mengolah warna pada sebuah objek terpilih.

Panel LIBRARY menampung simbol yang pernah dibuat didalam stage. seperti simbol graphic, button dan movie clip

TOOL FLASH


TOOLBOX menampilkan beberapa piranti yang digunakan yang digunakan untuk membuat objek seni dan beberapa piranti yang digunakan untuk pewarnaan objek.
berikut ini adalah nama dan fungsi tool :
- Selection tool digunakan untuk menyeleksi objek
- line tool digunakan untuk menggambar garis lurus
- pen tool digunakan untuk menggambar objek path
- oval tool digunakan untuk menggambar objek lingkaran
- rectangle tool digunakan untuk menggambar objek kotak
- polystar tool digunakan untuk menggambar objek polygon dan bintang
- pencil tool digunakan untuk menggambar dengan bentuk coretan pensil
- brush tool digunakan untuk menggambar dan mewarnai dengan bentuk polesan kuas
- free transform tool digunakan untuk mengubah ukuran dan memutar objek dengan bebas
- fill transform tool digunakan untuk mengubah dan memutar warna dasar objek terutara warna gradasi
- paint bucket tool digunakan untuk mewarnai bidang objek tertutup
- eraser tool digunakan untuk menghapus objek
- stroke color digunakan untuk menentukan warna garis pada objek
- fill color digunakan untuk menentukan warna dasar pada bidang objek


TIMELINE berisi layer, frame, blank keyfram dan keyfram pada dasarnya berfungsi untuk mengatur pembatasan animasi pada obyek
STAGE juga dapat disebut lembar kerja yang berfungsi untuk menempatkan objek animasi

DASAR FLASH


DASAR FLASH



Actionscript

Adalah bahasa yang dikenal dan digunakan dalam flash untuk melakukan berbagai manipulasi movie



Keyframe

Frame yang menjadi tempat bagi si pembuat untuk mendefinisikan perubahan pada property objek untuk sebuah animasi atau bias untuk menambahkan kode action script untuk mengontrol aspek-aspek tertentu dari dokumen



Timeline

Garis waktu untuk mengorganisasi dan mengontrol isi dokumen perwaktu dengan frame dan layer. Komponen utama timeline adalah frame, layer dan playhead

Frame adalah seperti dalam film, panjang dokumen flash di bagi-bagi dalam frame. Tiap-tiap frame bias berisi sejumlah objek.

Layer seperti strip-strip film yang banyak yang bertumpukan satu dengan lainnya. Masing-masing berisi gambar yang tampil dalam stage. Layer paling atas adalah yang tampil teratas/paling atas

Playhead adalah mengidikasikan frame saat ini yang sedang tampil dalam stage

Stage

Adalah tempat berupa kotak yang merupakan tempat diletakkanya gambar, termasuk gambar-gambar vector, teks, symbol dan sebagainya

Symbol

Adalah objek yang dibuat dengan flash. Ada 3 macam symbol yaitu :

a. movie clip

adalah symbol yang memiliki timeline sendiri, berbeda dengan symbol lain. Pengguna dapat menganimasikan movie clip di timelinya sendiri dan juga timeline utama

b. button

merupakan bagian yang sangat fundamental dalam pembuatan form atau aplikasi web. Button dapat digunakan apabila pembuat menginginkan seseorang pengguna memulai sebuah event. Timeline button antara lain keadaan button saat tidak di dekati mouse(UP), saat mouse berada diatasnya(Over) dan saat button ditekan oleh mouse(Down) dan HIT mendefinisikan besar area untuk penekanan tombol

c. Graphic

Merupakan symbol yang cocok untuk penggunaan berulang-ulang untuk gambar gambar statis atau membuat animasi yang terasosiasi dengan timeline utama. Graphic tidak memiliki instance name, juga tidak memiliki timeline sendiri sehingga tidak bias dianimasikan



Instance name

Adalah sebuah nama unik, pengenal setiap objek dalam stage sebagai referensi bagi actionscript

Linkage

Adalah nama yang dieksport untuk digunakan oleh actionscript

Depth

Level kedalam unik dari sebuah objek, yang menentukan objek berada di depan atau dibelakang objek lain

Teks

Ada 3 jenis teks, yaitu :

· static tekt, teks yang bias dibuat dekoratif atau teks apapun yang tidak memerlukan perubahan atau pengisian

· dynamic text yang bias diisikan dari file luar database, ataupun teks bias diubah saat file swf berjalan di flash player

· input teks, teks yang bias diisikan oleh pengguna.

MENU MATERI PRAKARYA DAN KERAJINAN

MATERI KERAJINAN

DAFTAR MATERI:


-

lMATERI REKAYASA


PKWU

DAFTAR MATERI:


DATA LIST VIDEO SISWA


- DATA MENU DAN TUGAS -

Klik Menu untuk masuk kedalam Menu:

LINK ULANGAN